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GESTIONE LOOT - SISTEMA DKP.
Il loot system dei TIJ e' basato sui DKP: i DKP sono punti virtuali
guadagnati partecipando ai raid e spesi per aggiudicarsi i loot dei boss abbattuti.
Main e Alt
I DKP vengono accumulati per giocatore e non per personaggio: tutti i
personaggi di un dato giocatore condividono il medesimo conto DKP e, a
tale conto unico si fa' riferimento ogni volta che il giocatore
acquisisce o spende DKP con uno qualsiasi dei suoi personaggi (main o alt
che siano, indistintamente).
QUOTA INIZIALE DI DKP
A tutti i nuovi gildani viene assegnato un conto DKP del valore iniziale
di 300 DKP.
ACQUISIZIONE DEI PUNTI DKP
Un giocatore puo' guadagnare DKP in 3 modi:
Presenza ai Raid ufficiali
La semplice partecipazione ad un raid ufficiale frutta una certa quantità di DKP (riportata nelle tabelle in coda al regolamento); tale quota viene riconosciuta anche ai giocatori che subentrano "in corsa", senza previa convocazione ufficiale, per coprire un'assenza imprevista o per esigenze particolari del momento.
Si ricorda che, da regolamento, una volta iscritto e convocato un giocatore deve garantire la presenza in raid almeno fino alle ore 0.00: reiterati abbandoni del raid prima di tale orario saranno vagliati dal CdG, che deciderà di volta in volta se decurtare o meno la quota di DKP di partecipazione attribuita al giocatore.
Boss abbattuti
Ogni boss abbattuto nel corso di un raid fa guadagnare una quota di DKP aggiuntivi a tutti i membri del raid che hanno preso parte al combat, secondo le tabelle riportate in coda al regolamento.
Try di progress
Ogni try ad un boss mai downato prima dai TIJ frutta il 50% dei DKP normalmente attribuiti per l'abbattimento (vedi sezione soprastante) a tutti i partecipanti al try.
UTILIZZO DEI PUNTI DKP
Ogni item droppato in raid ha un costo base in DKP, ricavato a seconda del suo slot e riportato nelle tabelle in coda al regolamento. L'assegnamento dei loot BoP avviene attraverso un'asta DKP effettuata in raid chat: la base d'asta è il costo base dell'item (secondo le tabelle suddette), ed i vari giocatori interessati (needer) potranno via via rilanciare, ognuno secondo la propria disponibilità di DKP. Si aggiudicherà l'item il miglior offerente; a parità di DKP offerti, sarà un roll a determinare il vincitore. Ricevuto l'item, la quantità finale di DKP offerti verrà decurtata dal conto DKP del giocatore che se l'è aggiudicato.
Conto DKP in negativo
E' possibile aggiudicarsi un oggetto al costo base, spendendo più DKP di quanti se ne possiedono (andando quindi in negativo), se e solo se non ci sono altri needer per quell'oggetto, oppure se tutti i needer sono nella condizione di non aver sufficienti DKP per pagare il costo base dell'oggetto: in quest'ultimo caso, si aggiudica l'oggetto il needer che dispone del maggior numero di DKP (pagando poi comunque per intero il costo base). Non è invece possibile, nel corso di un'asta, rilanciare ad un valore superiore ai DKP posseduti in quel momento.
Designazione dei needer
Il CdG è garante del corretto utilizzo dei DKP e può dunque apporre il proprio veto qualora ritenesse inopportuna la partecipazione all'asta di un giocatore (ad esempio in caso di need di item inutilizzabili/inadatti alla propria classe/main spec).
Needer "primari" e "secondari"
Per regolamentare alcuni casi particolari di need non ideali, ma comunque ammissibili, da parte di alcune classi/ruoli su specifici item, vengono designati needer primari e needer secondari: ove applicabile la distinzione, i needer primari hanno sempre precedenza sui needer secondari. Ne consegue che i needer secondari possono partecipare all'asta DKP solo in assenza di needer primari; l'asta DKP fra needer secondari parte dalla metà della quota DKP prevista per i needer primari.
Per item di tipo Armor, vengono definiti needer primari i PG per i quali quel tipo di armor rappresenta il top della gamma disponibile (Cloth: mage, priest, warlock; Leather: rogue, druid; Mail: hunter, shaman; Plate: warrior, paladin, death knight); sono considerati needer secondari i PG che possono vestire quel tipo di armor pur non essendo al top della loro gamma disponibile.
Per item da caster con Hit Rating, sono considerati needer primari i PG appartenenti a spec dps, e needer secondari i PG appartenenti a spec healer; per item da caster con Spirit/mana regen, sono considerati needer primari i PG appartenenti a spec healer, e needer secondari i PG appartenenti a spec dps. Le distinzioni suddette per gli item da caster non si applicano agli item di tipo Armor in leather/mail.
Per item da melee con Parry/Dodge/Bonus Armor/Bonus Stamina, sono considerati needer primari i PG appartenenti a spec tank, e needer secondari i PG appartenenti a spec dps; per item da melee senza Parry/Dodge/Mastery/Bonus Armor/Bonus Stamina, sono considerati needer primari i PG appartenenti a spec dps, e needer secondari i PG appartenenti a spec tank. Le distinzioni suddette per gli item da melee non si applicano alle armi 2H nel caso di PG Death Knight, sempre considerati needer primari, e agli item di tipo Armor in leather.
Off-spec
In assenza di needer interessati, un item destinato ad esser shardato può venir acquistato da un qualsiasi PG che non risulti un needer legittimo (né primario né secondario) per quell'item con la sua main spec, al costo di 0 DKP ed un Maelstrom Crystal (o equivalente in gold secondo la quotazione del momento della Banca di Gilda), da inviare alla Banca di Gilda (TIJBank). In presenza di più PG interessati per Off-spec, verrà effettuata un'asta DKP con base d'asta pari a 0 DKP, fermo restando il pagamento da inviare alla Banca di Gilda.
E' possibile acquisire come Off-spec anche item normalmente considerati come need secondari per la propria main spec, nel caso si possieda già un item primario di almeno pari item level per lo stesso slot.
PENALITA' IN DKP
Ritardi/Assenze
All'orario di inizio raid previsto (tipicamente le 21.00), i PG che non dovessero ancora trovarsi all'ingresso dell'instance, pronti al pull (non AFK, buffati, con equip pienamente funzionale, ecc.), subiranno una penalità pari alla quota DKP di partecipazione al raid, e potranno essere sostituiti a discrezione del Raid Leader. Fa fede, per la determinazione dei ritardi, l'orario del server.
In caso di imprevisti che impediscano in toto la partecipazione al raid o ritardino fortemente l'orario di login, è possibile disdire la propria partecipazione ed evitare la penalità avvisando tempestivamente un qualsiasi officer con qualsiasi modalità (PM sul forum, whisper, contatti telefonici, ecc.), almeno 6 ore prima dell'orario di inizio del raid. Per ritardi di lieve entità (non superiori ai 20 minuti), è possibile dimezzare la penalità avvisando con almeno mezz'ora di anticipo rispetto all'orario di inizio del raid. In caso di disdette/ritardi reiterati, seppur notificati, potranno essere presi provvedimenti addizionali, a discrezione del CdG.
Addon mancanti/obsoleti
Presentarsi in raid senza gli addon richiesti per i raid ufficiali di gilda (Omen e BigWigs, più eventuali addon specifici per determinati incontri), o con una versione obsoleta/non funzionante degli stessi, comporterà una penalità pari alla quota DKP di partecipazione al raid, ed eventualmente la sostituzione immediata o altri provvedimenti (specie per negligenze reiterate) a discrezione del CdG. Tutti gli addon richiesti per i raid ufficiali sono sempre reperibili nella versione Base dell'Addon Pack di gilda.
Altre inadempienze
I raider sono tenuti a far sì che i propri PG possano esprimersi sempre al massimo del proprio potenziale, curandone la resa sia dal punto di vista tecnico (UI completa, efficiente ed affidabile, e sistema di gioco stabile e di prestazioni adeguate), sia dell'equip (item completamente enchantati/gemmati, per quanto disponibile a seconda dello slot), sia della preparazione generale sulla propria classe/spec (itemization, rotation, macro, ecc.) e specifica sugli scontri del raid che ci si appresta ad affrontare (sfruttando le guide pubblicate sul portale, o in mancanza di esse il moltissimo materiale disponibile in rete).
Qualsiasi inadempienza su questi fronti dovuta non a cause di forza maggiore ma ad incuria, pigrizia e mancanza di impegno/responsabilità da parte dei raider potrà essere sanzionata con penalità DKP a discrezione del CdG, e con l'eventuale espulsione dal raid.
DECADIMENTO DEI DKP NEL TEMPO
Con cadenza settimanale, ogni mercoledì mattina (in concomitanza con le manutenzioni programmate del server), tutti i conti DKP verranno decurtati del 5% del loro ammontare netto in quel momento. Questa decurtazione avviene indipendentemente dal fatto che si sia raidato o meno nel corso della settimana di bind appena conclusasi, ed ha lo scopo di contenere l'inflazione del sistema, e di attribuire un maggior valore effettivo ai DKP acquisiti (e spesi) di recente, rispetto a quelli più vecchi.
Questo meccanismo elimina inoltre la necessità di scalare reward e costi degli item ad ogni nuovo tier di contenuti.
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